前言
准备学一下 Games 101, 这一篇记录一下学习笔记 ;
对应的应该还有 Games 101 作业 ( 希望能够坚持 ! )
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课程
【Games 101】Lec 06:光栅化2(抗锯齿 和 深度缓冲)
【Games 101】Lec 07:渲染1(光照 阴影 和 图形管线)
【Games 101】Lec 08:渲染2(阴影 渲染管线 和 纹理映射)
【Games 101】Lec 09:渲染3(纹理映射(续))
【Games 101】Lec 11:几何 2 (曲线 和 曲面)
【Games 101】Lec 13:光线追踪 1(Shadow Mapping,Whitted-Style Ray Tracing)
【Games 101】Lec 14:光线追踪 2(加速光线追踪 和 辐射度量学)
【Games 101】Lec 15:光线追踪 3(辐射度量学,光传输,全局光照)
【Games 101】Lec 16:光线追踪 4(蒙特卡罗积分,路径追踪)
作业
ps:做起来真的感觉不简单啊!
【Games 101】HomeWork 2:Triangles and Z-buffering(光栅化 和 抗锯齿)
【Games 101】HomeWork 3:Pipeline and Shading(渲染小奶牛)
【Games 101】HomeWork 4:Bézier 曲线
【Games 101】HomeWork 5:光线与三角形相交
参考
可以参考这三个大佬的分析:
Eigen 库: