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Games 101 随笔 / 作业

前言

准备学一下 Games 101, 这一篇记录一下学习笔记 ;

对应的应该还有 Games 101 作业 ( 希望能够坚持 ! )

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课程

【Games 101】Lec 01:计算机图形学概述

【Games 101】Lec 02:回顾线性代数

【Games 101】Lec 03:变换

【Games 101】Lec 04:变换(续)

【Games 101】Lec 05:光栅化1(三角形)

【Games 101】Lec 06:光栅化2(抗锯齿 和 深度缓冲)

【Games 101】Lec 07:渲染1(光照 阴影 和 图形管线)

【Games 101】Lec 08:渲染2(阴影 渲染管线 和 纹理映射)

【Games 101】Lec 09:渲染3(纹理映射(续))

【Games 101】Lec 10:几何 1 (入门)

【Games 101】Lec 11:几何 2 (曲线 和 曲面)

【Games 101】Lec 12:几何 3

【Games 101】Lec 13:光线追踪 1(Shadow Mapping,Whitted-Style Ray Tracing)

【Games 101】Lec 14:光线追踪 2(加速光线追踪 和 辐射度量学)

【Games 101】Lec 15:光线追踪 3(辐射度量学,光传输,全局光照)

【Games 101】Lec 16:光线追踪 4(蒙特卡罗积分,路径追踪)

【Games 101】Lec 17:材质和外观

【Games 101】Lec 18:渲染的前沿话题

【Games 101】Lec 19:照相机、镜头、光场

【Games 101】Lec 20:颜色和感知

【Games 101】Lec 21:动画

【Games 101】Lec 22:动画(续)

作业

ps:做起来真的感觉不简单啊!

【Games 101】HomeWork 0:虚拟机的使用

【Games 101】HomeWork 1:旋转与投影

【Games 101】HomeWork 2:Triangles and Z-buffering(光栅化 和 抗锯齿)

【Games 101】HomeWork 3:Pipeline and Shading(渲染小奶牛)

【Games 101】HomeWork 4:Bézier 曲线

【Games 101】HomeWork 5:光线与三角形相交

【Games 101】HomeWork 6:加速结构

【Games 101】HomeWork 7:路径追踪

【Games 101】HomeWork 8:质点弹簧系统

参考

可以参考这三个大佬的分析

Keanu - 知乎 (zhihu.com)

柚子没有贝壳味 - 知乎 (zhihu.com)

Magic__Conch-CSDN博客

Eigen 库:

Eigen: Main Page

Eigen库学习教程(全)_find_package(eigen3 3 required)-CSDN博客

快速入门矩阵运算——开源库Eigen - 知乎 (zhihu.com)

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